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僕が初めて手にしたスパロボです! まだ若き小学生だったころ、友人から64のスパロボを貸してもらったのが、 僕がスパロボにはまったきっかけ、ですね。 最初の頃は訳が分からず適当に機体を改造したり何やらしてましたが・・ 確か第31話ぐらいでつまって諦めてしまったんですよね;; まぁちゃんとクリアはしましたよ??中学の時に。(遅ッ!!) さてさて、そんな余談はここまでにして、と・・ そんなスパロボ64の大まかな攻略法を載せていきたいと思います。(今頃;;) と言っても、ルートごとに説明するのはややこしいので、ひとまず個人的に難しかった所から・・ 第31話 オペレーション・デイブレイク この面は非常にウザいです。 敵のムゲ将軍「ギルドローム」の精神攻撃のせいで、最初から気力が70になり… そして敵がその後ごちゃごちゃ登場し、非常にヤヴァイです。気力減少とプラスして味方のパイロットの攻撃&防御も減ってるようですので。 個人的な攻略法は、どこかに味方全員を固めて、よってくる敵を迎撃すること、ですね。 こうすれば敵に攻撃されても回復ユニットで何とかできる場合が多いです。 終盤の分岐 「ムゲの宇宙へ行く」を選択時のステージ 「遥かなる賭け」 ここも結構厄介です…。 精神ポイントは考えて使わないと、将軍どもを倒した後、ムゲ・ゾルバドス様を倒す時に非常に困ります。 そしてその後、例のラスボスの1人が登場しちゃうので、精神ポイント使い切ってるとほぼ負けます。 (僕は2回ほどやられてしまいました;;) 攻略法としては、あまりザコ敵の相手をしないこと・・でしょうかね。ひたすらに守りと回避を続けた方が良いです。終盤の面は、何かと基本的な操作をしていればそれなりにいける場合が多いような気がしますね。 ~ちなみに個人的に最強と思われる機体~ スーパー系女 「スイームルグ」または「スイームルグS」 これはαで言う「龍虎王」に匹敵するんじゃないかと個人的には思ってます。 この装甲の堅さといい、HPの多さと言い…最強ですね。ぜひ主人公として選ぶべきです。 ただし、やはりスーパー系なのである程度の改造は必要ですよ? ヒイロ・ユイ 「ウイングガンダムゼロカスタム」 苦労してゼロをフル改造すれば、素晴らしい機体に成長してくれますよ~。 そのまま改造は引き継がれるので、最初から最強の機体なのです。武器は違いますが。 しかしこの機体の回避性能と言ったら・・驚きを飛び抜かしますね。ウイングとかが虫に見えますよ…;; MAP兵器のツインバスターライフルは使いどころが多く、非常に役立つMAP兵器になるでしょう。
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デカムカスタム カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです デカムカスタム 概要 デカムカBDは最高威力が60*4x3と全弾当たればカスマグ以上の火力があり、 さらにデカムカHDも最高威力は300と序盤にしてはかなり強力です。 しかし、純正のデカムカでは機動力が低い上威力をあげるのに時間がかかります。 そこで、デカムカのBD,HDを使い安上がりな即戦力が確保しようというのがこの機体です。 パーツリスト キャノボLG,BS,タラバBD,デカムカBD,HD ここがお勧め タラバBDが高コストなおかげでLV1からデカムカHD,BDを最高威力で使える。 カンビでタラバBDさえとれば、後はポルドで腐るほど出るデカムカHD,BDと8,800C$で買えるキャノボなので非常に安上がり。 通常のデカムカと比べて、機動力、EN回復などが全体に強化されている。 BDのハンドガンは全弾ヒットでカスマグ以上の火力。BDの幅も狭いので比較的当てやすい。 狙いどおり飛ばなくても、4発発射されるので2発ぐらいは当たることが多い。 サブ攻撃の威力300も序盤~中盤ではなかなか強力。 ゲルニア~デゴの即戦力。 ここが問題 防御面がもろい。 弾は拡散せず飛ぶが、補正が悪く敵から離れると全弾ヒットしにくい。 S機に対しては全弾ヒットは難しいので火力が落ちる。 サブ攻撃は強力だが当てにくい。 このアセンだと飛行制限オーバー。(ただし、もともと飛行速度はそんなに速くないので地上戦主体で戦うのがおすすめ) あくまで即戦力のため、この機体を使ってお金を貯めたら強力な機体や武器を買った方がいいかも。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大幅に低下。元々が飛行制限オーバーのアセンな事もあり、空中での機動は致命的。 ロボステータス サイズ L 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 10200(?) 474640 コスト 500 600 980 HP 1655 1970 2685 EN 2590 2690 2900 EN回復量 (補正後) ? (162) ? (165) ? (174) 内蔵メイン 60 60 60 内蔵サブ 300 300 300 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 136.0t - - 射撃能力 54 65 87 格闘能力 64 76 106 歩行速度 90 98 113 飛行速度 67 71 80 ジャンプ力 55 59 68 物理防御 44 52 71 ビーム防御 43 51 70 火炎防御 30 35 46 電撃防御 37 46 65 安定性 51 60 80 スロウ耐性 2% 2% % フリーズ耐性 3% 3% % 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 114% - - 攻撃性能 105% - - カスタマイズ タラバBDがないときは・・・ タラバAMやHDがある場合は、HDをタラバに変えたり、適当なBDをつけてタラバAMをつけましょう。 コストが上がるのでそれでも威力を上げることができます。 どうしても飛行制限をクリアしたい HDを軽いものに付け替えたり、はずしたりしてください。 ただし、当然そのままでは近接攻撃はできません。AMをつけてナイフを持たせるか、近接攻撃はあきらめてください。 また、BDをホネボンに付け替えるという手もありますが、残念ながら初期コストが低いので即戦力にはなりません。 最高威力になるのはLV20ぐらいと思われます。 投票 選択肢 投票 S (33) A (4) B (2) C (1) F (6) コメント サブが高いですね(かなり格好悪い -- wazapu! (2008-11-26 22 53 01) おれはいいとおもいまっする -- 猫 (2008-11-27 18 35 02) ↑いやいや、良く考えろよ。こんな機体にマジレスするのもどうかと思うが、内蔵ハンドガン -- 名無しさん (2008-11-28 00 49 57) ↑スマン。誤爆した。。。で、続きだが内蔵ハンドガンなんて、バラけかたが異常で自機以上の大きさのmobに接射するぐらいしか、全弾ヒットしないぞ?小型のmobなら1発当たるかどうかってレベルだし。デカムカHDも同様。てな感じで、デゴどころか、ポイーンでも使えないと思うぞ。大人しく、カニとかゼロとかメガトンタンクとか使ってりゃいいんじゃないかな。長文&連レススマン。 -- 名無しさん (2008-11-28 01 06 00) ↑そんなには、ばらけません。マシンガン程度の射程からで相手がMサイズ以上なら普通に全弾ヒットしますし、4発飛んでいく分、多少バラけても2発ぐらいは当たります。2発しか当たらなくても威力は70ぐらいで下手なマグより強力です。HDもBDの効果で前傾姿勢になるので小型のmobにでも当たります。まあ、確かに小型機相手だとハンドガンは当たりづらいのでサブで速攻をかけるのをオススメします。あとポイーンですら使えないとか言ってますが、デゴで使ってみたところ火力的には全く問題がありませんでした。長文すみませんでした。 -- up主 (2008-11-28 11 43 21) おれは若干つくってみたいけどカニBDない・・ デカムカのパーツを有効につかうのはうまいと思いますど -- 猫 (2008-11-29 00 19 27) 1回デカムカBD使ってみたんだが、意外と集弾率は良かったし、ブタークとかにも中距離からフルヒットもいくらか確認できた。検証もせず適当なこと言ったのはスマンかった。だが、武器としてみるといろいろカスガン・カスマグに劣るわけで、デゴじゃあそろそろ無課金でもカスマグ・カスガン持てるロボがほとんどだし、そこら辺を考えるといろいろキツイと思うんだ。あくまで、ネタとかデカムカパーツを使いたい人ならいいかも知れんが・・ -- 名無しさん (2008-11-29 01 05 23) ↑まあ、あくまで即戦力ですので。デゴ産ロボ+カスガン・マグとなると5~10万C$ぐらいはかかるし、5体分そろえるのにもそれなりに金がかかるのでそれまでのつなぎとしては使えるかなと。タラバBDと8,800C$でそこそこの性能のハンドガンとクロススピアが手に入ると思えば結構お得でしょ。 -- うp主 (2008-11-29 07 58 00) 課金にしか頼らないカスには無課金ロボのつよさをしらないんだ、これはそこまで弱くはない序盤では。 -- meidosa (2008-11-29 18 42 05) 懐かしい。ルーキーの頃、それを使っていた。BDは、カニが無いのでゼロファイターでしたが。 -- 名無しさん (2008-11-29 19 58 36) ↑↑スマンな。今でもバリバリの無課金者なんだ。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 43 15) 4連ガンは3連射しかできないが、リロードも消費もほぼ無いようなものなので目押しすれば無限連射可能。バラつきも気になるほどではない。純正デカムカでもデゴまで通用するのだから強化型のコレがネタ機のハズがない。ただ、廉価ロボやヘリが売られてる今はあまり作る必要もないかも? -- 名無しさん (2008-12-22 14 45 22) このロボ気に入ったw -- 名無しさん (2008-12-23 20 49 23) 使わせていただきます -- 名無しさん (2009-01-02 11 24 47) 俺ゎ嫌いじゃないなw何よりもロマンがあるジャマイカwwww -- 旅人A (2009-05-31 07 04 38) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 48 31) キャノボLGとBSをスコルに変えたらそれなりに強くなる。 -- 通りすがり (2010-03-27 08 33 19) BDはつけない方がいいと思う。BDつけるならAMつけて武器持とう・w・ -- 影 (2010-04-23 23 59 18) ブーチャー戦では意味なかった・・・・・ -- ヘリンガル (2011-03-05 19 16 32) てかこのアセンだと重量オーバーだよ タラバを骨にするとよくなる。 -- エアレイダー (2011-03-17 07 34 06) ↑重量オーバーだって書いてあるだろ よく読め -- 名無しさん (2011-04-01 15 53 26) ↑あ・・ホントだ・・・スマソ・・ -- エアレイダー (2011-04-01 19 49 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ L 潜在能力 C ロボ 136.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1655 歩行 138.5t 射撃能力 52 防御力 41 歩行速度 88 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 61 安定性 48 飛行速度 65 コスト 500 EN回復量 194 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1970 歩行 138.5t 射撃能力 62 防御力 50 歩行速度 95 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 58 飛行速度 69 コスト 600 EN回復量 199 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2685 歩行 138.5t 射撃能力 83 防御力 68 歩行速度 110 次のLvまで - EN 2890 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 77 飛行速度 78 コスト 980 EN回復量 209 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 66
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スパロボ すぱろぼ 【原作】【アニメ・ゲーム等】 09-04-17最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「スパロボ」とは、ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズの略。 古今のロボットアニメのメカ・キャラが集うオールスター的なゲーム。内容は基本的に「大戦略」のロボット版。 単なるオールスターに止まらず、上手くまとめてオリジナルストーリーを構築しているためか、ロボットアニメファンには人気があり、毎年のように様々なハードで発売されるもののコンスタントに数十万本ずつ売り上げる、定番シリーズとなっている。 近年は戦闘アニメーションに力が入っていることもお馴染みで、プレイ動画のほか、戦闘アニメーションの動画を用いたMADなども上がっている。発売日前になると、秋葉原でゲーム店の店頭で流されるデモにファンが集まるのもお馴染みの光景。 主に80~90年代のアニメを中心に構成されてきた同シリーズだが、最近はネタ切れや新規ファン層開拓のためか、これまでのレギュラー作品が抜けて新規作品が登場することも多くなってきている。 そのうち、宇宙世紀ガンダムもマジンガーもゲッターロボも登場しない、「我々おっさんの知らない」スパロボばかりになってしまうんだろうなぁ・・・解っちゃいるけど、どこか解せんのぅ・・・ 関連項目 サルファ「第三次スーパーロボット大戦α」の略称 動画検索 「スパロボ」でタグ検索 「スーパーロボット大戦」でタグ検索 「スパロボ」でキーワード検索 「スパロボ」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm3113828第3次スーパーロボット大戦α 店頭PV 第2弾 (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3113828 sm3390615PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE 店頭販促PV【H.264】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3390615 さ行の単語一覧にもどる 「原作」関連の単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」関連の単語 トップページにもどる - -
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スパロボ化 「勧善懲悪的で、対主催、脱出派=絶対正義、マーダー=絶対悪」になっているロワを、ゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」に習って皮肉った用語。 悪いことではないのだが、「バトロワというテーマにそぐわない」として非難を受けやすい展開。 しかし用語の元となったスパロボキャラでのスパロボロワはかえって殺伐としている。 現行のロワでは「テイルズロワ」が最もそれに近いと言われる。 (生存者21人時点で、参戦作品の主人公が一人しか死亡していなかったことが所以) ただし、勧善懲悪展開·対主催サイドの劇的勝利という意味でのスパロボ化は、その後に悲劇的·絶望的な展開を持ってきた場合に限り、 悲愴感や絶望感を更に引き立たせるための「あだ花」として、有用な布石にもなりうる。 通常のフィクションでは、どん底からの逆転劇によりハッピーエンドを際立たせるという手法がまま使われるが、 それとはちょうど逆の手法と言えよう。 現に、上記のテイルズロワでもスパロボ展開の直後、脱出フラグ持ちのキャラがマーダーに葬られたり、対主催よりの参加者が他の参加者を誤殺したりなどして、 会場内の戦火があらかた鎮火してみれば、事実上対主催側が完敗という惨憺たる結果に終わった。 他にも一般人キャラのほとんどを排斥して、 超人キャラ達がひたすら力でドンパチする事に対しての皮肉としても用いられる。 こちらは超人の多いジャンプロワが良い例。 また「設定をスパロボ化させてしまう」という風に、全てのキャラを同じ世界観に当てはめる意味でも使う。こちらは上手くすれば絶妙なクロスオーバー要素として機能する。 良い例としてはアケロワ。 悪い例としてはラノロワの、魔界都市を知っている女子高生(NG済み)。 往々にして「多数の作品からキャラを選抜して何かする」場合において、 スパロボ化というのは常に付きまとわざるをえない問題といえる。 外部リンク スーパーロボット大戦 - Wikipedia
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おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはガンダムW系パイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 共通ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張五飛 ヒルデ・シュバイカー ルクレツィア・ノイン 共通 修理・補給ユニットの追加によりレベリングが可能になった。 UCガンダムと比べてHP・装甲が高いので底力による恩恵が大きい。 ヒイロ・ユイ エースボーナス 移動力+1、ゼロシステムが気力110でも発動可能。 ウイングガンダムゼロに特化したABに、同機に必要なものを全て詰め込んだような精神コマンドを持つ。 集中・加速・気迫持ちで、ABとあわせて切り込み能力が高い。開幕速攻でMAP兵器も可能。W勢で唯一魂を覚えるので火力は一番。 底力Lv7と元々高いので、Lv9まで養成してしまうといい。PPに余裕がある場合は上書き候補になる場合も。 突撃・H Aとあるので、やはりゼロかヘビーアームズが相性良し。殲滅力ならゼロ、継戦能力ならヘビーアームズ。 ウイングゼロに乗せるのであれば、ゼロシステムの仕様に合わせてスキルを揃えると良い。気力限界突破を習得すると更に能力が上がる。 大幅な技量補正が見込めるので再攻撃とも相性が良い。技量養成しなくても多くの敵に対して再攻撃が可能になる。 気力+ボーナスや闘争心も有効だが、SPを上げて気迫を使うのも強力。ゼロシステム・連続行動・再攻撃・MAP兵器などが開幕から使える。 デュオ・マックスウェル エースボーナス クリティカル率+30%。 「ひらめき」「集中」に加えて、終盤は「かく乱」で味方の回避もサポートできる。消費SPは高いため、連発したり「熱血」等を使うためにはSPアップや回復パーツなどのフォローが必要。 ABはどの機体でも活用できる。気力130以上なら見切りでさらに+10%される。格闘値が極端に高いので、格闘主体のデスサイズかシェンロンがおすすめ。サンドロックは改になると射撃主体となる。 援護攻撃の習得も良い。連携攻撃なしでもクリティカル援護が見込める。デスサイズならエースボーナス+カスタムボーナス+見切りでハイパージャマー攻撃がクリティカル100%に達する。隣接する都合上、ジャミング機能は援護との相性も良い。 シェンロン(アルトロン)もドラゴンハングがエースボーナスとカスタムボーナス合わせてP射程1~7、クリティカル+65%とこれまた凶悪。援護攻撃との相性はこちらに軍配が上がる。シェンロン(アルトロン)はパーツスロットが3つなので、パーツ次第で多彩な運用ができる。ただし、バリア貫通を持たないので、攻撃面ではデスサイズ(ヘル)に分がある。 トロワ・バートン エースボーナス 回避率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 ヘビーアームズを搭乗機にするなら、味方機への「援護攻撃」のちの遠距離射撃が、戦術の中心になる。ガンダムを見たものを、決して生かして帰すわけにはいかない。次の位置取りのために、ヒット&アウェイは必須といえるだろう。 必中、狙撃、突撃といった狙撃手御用達の精神コマンド持ち。必中+突撃(+狙撃)で敵陣に切り込んでからの、敵フェイズでの反撃戦法が強力。 エースボーナスはどの機体でも有用で、乗り換えの幅は広い。ただし、能力的には射撃型なので、それを考慮すると搭乗機は絞られる。デフォで援護+連携攻撃持ち。能力が射撃型なのを考えると、ウイングやヘビーアームズあたりが活かし易い。自分から攻め込むならウイング、反撃主体ならヘビーアームズが良い。 集中や鉄壁が無く生存性が低めなので、援護防御持ちと一緒に行動したい。また、回避系の精神コマンドがないので精神耐性は必須。 ヘビーアームズは装甲が厚いので、バリアフィールドを装備させると生存性が上がる。デフォで覚えている底力を養成で伸ばすと生存性は更に上がる。 ヘビーアームズはほぼENを消費しないので、その点においてもバリアフィールドとの相性が良い。バリアフィールド+底力で守りを固めつつ、底力+エースボーナスで回避が上がるので反撃戦法が得意。 ガードか見切りがあると更に心強い。プレイスタイルに合う方を、技能枠とPPに余裕があるときに。 アルトロンも長射程P武器と遠距離武器が使いやすく、援護の位置取りが楽なので一考の価値アリ。生存性の低さも『射程外から攻撃する』という戦い方である程度は補える。 カトル・ラバーバ・ウィナー エースボーナス 援護攻撃、援護防御に参加時、気力+10。 戦闘系パイロットながら「祝福」「友情」といったサポート精神コマンドも持っていて便利。破界篇の「不屈」「てかげん」が今作では「鉄壁」「ひらめき」に変更され戦闘力が増した。 一方で今作ゼロのMAP兵器が使いやすいだけに「てかげん」MAP兵器が使えなくなったのは残念。 援護防御L3とガードを持つので、防御に優れるサンドロックとの相性が良い。デフォではL4までしか上がらない底力を養成すれば、打たれ強さに磨きがかかる。サンドロックにはサイズ補正を無視できる武装がない。終盤は大型の敵が増えてくるため、サイズ補正無視の技能を習得したい。 エースボーナスは援護攻撃を習得させるとより活用できる。必要なPPは多いが、援護防御と違い能動的に発動できる点で便利。気力限界突破を覚えさせればすぐに気力170になり、火力と耐久性が上がる。 援護攻撃を覚えさせるならウイングゼロが好相性。盾持ちなので援護防御も生かせる。加えて、ゼロシステムのおかげで援護をしているだけでパイロット能力がぐんぐん上がる。 W系で唯一「鉄壁」を所持しているため、反撃戦法も有効。ガードもあり、耐える能力は高い。底力を伸ばすと盤石。デスサイズヘルならアクティブクロークをデフォで所持。ただし武器にもENを使うのと無効化バリアなので装甲改造は必須。 バリアを装備させたヘビーアームズならEN消費を気にせず長射程武器で大暴れできる。「鉄壁」との相性も抜群。バリアフィールド以外の強化パーツスロットは、装甲よりも射程を伸ばすのに使うと良いだろう。 宇宙ルート等を選択する場合、祝福要員を務める場合が多い。必要に応じてSPを補強すると良い。逆に資金面が充実してるなら、戦闘系の技能を優先すると良い。 張五飛 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる。 「分析」「直撃」といった便利な精神コマンド持ち。熱血の習得もかなり早い。ただし「集中」が無いので回避は「直感」と底力と見切りに頼るしかない。回避中心で運用するには少々不安が残る。 根性が消費SP15とかなり低燃費。SP回復スキルや「シェリルのディスク」を併用すれば多少の被弾は根性で耐えられる。 ABはモビルドールの援護防御が厄介な今作、敵の陣形を崩すのに便利。敵ユニットに軽減バリア持ちが増えたのも追い風。最強武器にサイズ差補正無視がないシェンロン(及びアルトロン)や、サンドロック(及び改)と好相性。逆に、エースボーナスはそれ以外の機体では持て余す。直撃は1度攻撃すると切れる。連続行動や援護攻撃などで積極的に攻撃するならばPPと相談してサイズ補正無視も取っておきたい。 同時に見切りも発動するので、気力130からが本領発揮といえる。どちらかといえば対ボス向き。 「集中」がないのをジャミング装置とハイパージャマーで補えるデスサイズ、素の装甲値の高いサンドロック、長射程のドラゴンハングで安全圏から攻撃できるシェンロンと、格闘型機体ならどの組み合わせもメリットがあり、持ち前の格闘値の高さを活かせる。 ヒルデ・シュバイカー エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『幸運』が掛かる。 「信頼」「応援」「補給」とサポート精神が優秀。SPアップやSP回復で使用回数を増やそう。応援はレベル42、補給はレベル59で覚える。 能力は低く「熱血」もない。修理・補給でレベルを上げても前線で扱うには厳しい。 2機のトーラスのうち、運用したい方に合わせて修理or補給スキルを習得させたい。修理装置持ちのトーラスに精神の「補給」で、一機で修理と補給が出来るユニットにするのも○。 一機で修理と補給が出来るユニットとして運用する場合、エニル+ジェニス改エニルカスタムと役割が被る。「応援」で味方のレベル上げが出来る事と、飛行ユニットである点で差別化を図りたい。 補給要員として使うなら、カスタムボーナスを獲得したサンドロック改に乗せてもいい。トーラスより戦闘力と生存性が高いのがポイント。 ABは効果自体は便利なのだが、能力が低い上に熱血等を覚えない為、有効に使える局面は少ない。あえて言えばマップ兵器の豊富なウイングゼロか、P武器の射程が長く味方ユニットの援護攻撃を引き出しやすいアルトロン向きか。 ルクレツィア・ノイン エースボーナス 精神コマンド『愛』の消費SPが50になる。 ヒルデに比べサポート系精神では劣るが、そのぶん能力は高い。 W勢で唯一「愛」を習得する。AB獲得で消費が減るので、SP系スキルがあれば4~5回は優に使える。トーラスでは非力なため、「愛」を活用するならガンダムに乗せたい。 連続行動やH Aを習得させれば、ウイングガンダムゼロのマップ兵器でヒイロ以上の活躍も見込める。 初期習得の援護攻撃を活かすという意味でも、ウイングゼロは相性抜群。ヘビーアームズ改も同じ理由で相性が良い。援護攻撃で隣接する事は、「激励」とも噛み合う。 「愛」を覚えるレベル58まではどっちつかず。それまではトーラスの修理・補給でレベルを上げよう。愛を覚えるまでが長いのが最大のネック。戦闘でPPを稼ぐことを考えると、カスタムボーナスを獲得したサンドロック改に乗せるという手もある。トーラスよりも戦闘が得意なのでPPを稼ぎやすい上に、補給装置でレベル上げも容易。 最終的にカスタムボーナス有りのサンドロック改以外のガンダムに乗せる場合、修理or補給スキルは完全に無駄になるので、搭乗機と相談すると良い。
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RMS-007G ジュラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 330 M 9000 82 16 16 18 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 360 エニルカスタム 2 360 セプテム 2 360 セプテム改 2 550 ベルティゴ 3 590 ジェニス 2 1090 パトゥーリア 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 330 ジェニス 3 660 エニルカスタム 4 990 セプテム改 7 1980 ベルティゴ 備考 AWにおけるグフ。ジェニスよりステータスは若干向上しているもののグフ同様重力下でしか運用できない。 安価な機体だがビーム兵器を所持する。が、汎用性は低いので上位機種のつなぎと考えたほうがいい。 本格的に運用したいならビームジェネレーターやユニバーサル・エンジン等の装備を。
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RMS-007G ジュラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 330 M 9000 100 15 18 18 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェニス 3 エニルカスタム 2 セプテム 2 セプテム改 2 ベルティゴ 2 パトゥーリア 設計元 設計元A 設計元B ドートレス トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 3 エニルカスタム 4 セプテム改 6 ベルティゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ゲームのシステム上寒冷地が再現出来ない事もあって扱いはほぼ陸戦用ジェニス(陸戦用ジェニス自体は原作では別個に存在してはいるが)。 シナリオに登場しない機体という扱いのため、設計や開発で図鑑を埋める必要がある。
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フルカスタムエネコロ制作法 フルカスタムエネコロとは? エネコロに存在する4面の単色エネルギー固定箇所は通常4種類のエネルギーで構成される。 しかし複数のエネコロランナーからチップを流用することにより、1種類のエネルギーを2箇所に配置することができる。 これにより2面のカスタムチップ面と合わせ、4面に1種類のエネルギーを配置することが可能となる。 ※制作には複数買いが前提のためよく考えて制作すべし 制作の手順 1.チップの裏面を確認 リボンのような形は全てのタイプ共通の裏面。なのでリボン型と以下の対応する形で組み合わせるのが基本となる。 電気:菱形 炎:H型 草:十字型 水:四角 闘:二本棒 無:一本棒 超:丸型 2.サイコロ側のくぼみを確認 チップと同じくリボン型は共通。ただしくぼみの形がチップの裏面に対応していない場合がある。 例)闘チップをカスタムするつもりが、サイコロのくぼみにニ本棒が存在せず2枚の闘チップをはめられない その場合は諦めて裏面に対応しているサイコロを探すしかない。 このため、2箱分のエネコロでは3つのサイコロをカスタムできない可能性があるのでやはり3箱分以上買うのが確実だろう。 要検証:プラコロ1箱に封入されているエネコロ3個のうち2個は、自分のタイプに対応する裏面を持たない……かもしれない。 3.エネコロを組み上げる これでフルカスタムサイコロの完成だ。 カスタムチップ面にタイプ×2をつければよりエネルギーの数を揃えやすくなるだろう。 フルカスタムエネコロで決めろ!大技! 備考(2023年追記) 実はフルカスタムエネコロについては公式ルールの下では使用できない可能性がある。 一般的なプラコロの商品に封入されている公式ルールが書かれた冊子には上記のようにエネコロをいわば改造することに対して「してはいけない」旨の明文はないのだが、実はプラコロタクティクスの「始める前にお読みください」冊子には「ノーマル面には同じマークを2個以上入れてはいけません。」と書かれている。このことからも、おそらくプラコロの通常の公式ルール下においてもフルカスタムエネコロは想定されていないのではと考えられる。 しかしここまで厳密にルールに従う必要は現代では無く、とにかく楽しくプラコロをプレイできるのであればローカルルール的な意味合いで対戦相手と確認しておけばそれで大丈夫だと思う。 関連事項 エネコロの確率
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GジェネF 頭文字(シ)の機体 ※ジェガン~ジッコ※ GTビット~Gフォートレス Gフォートレス0型~ジムライトアーマー シャア専用ゲルググ~シルエットガンダム改 ジェガン 03-0858162 開発先 ジェガンBタイプ、ジェガン改、ジェガン重装型、GDストライカー 開発元 ジェガンBタイプ、ジェガン改、ジェガン重装型、GDストライカー 設計元 トルネードガンダム+ヘビーガンorハーディガンorGキャノンorガンダムF90系orガンダムF91orジェガンBタイプorシルエットガンダムorΞガンダム ジェガンAタイプ 04-3694696 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 指揮官機 ジェガンBタイプ 03-1994595 開発先 ジェガン、ヘビーガン 開発元 ジェガン、ヘビーガン 設計元 -- ジェガン改 04-3161567 開発先 グスタフ・カール、ジェガン 開発元 グスタフ・カール、ジェガン 設計元 ジェガン+百式系 ジェガン重装型 03-7608475 開発先 ジェガン、スターク・ジェガン 開発元 ジェガン、スターク・ジェガン 設計元 GXビット 06-1923366 開発先 D.O.M.Eビット 開発元 D.O.M.Eビット、ガンダムX、ガンダムXディバイダー、ガンダムDX 設計元 ジェットストリーム 01-1457554 開発先 ウァッド 開発元 ウァッド 設計元 ウァッドorウォドムorフラット+ザクタンクorキャトルorゲゼ(ゲモン機)orサンドージュorDガンダムファーストorザクヘッド ジェニス 01-3689476 開発先 ジェニス改、セプテム、パイロン 開発元 ジェニス改、セプテム、パイロン 設計元 トルネードガンダム+ドートレス(連邦) ジェニス改(赤) 02-3026274 開発先 ジェニス 開発元 ジェニス 設計元 -- ジェニス改(エニルカスタム) 03-9814084 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 ジェニス改(クロッカオリジナル) 02-0530838 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 自動登録 ジェニス改(Sバッファロー) 02-5993480 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 自動登録 ジェムズガン 04-1506195 開発先 ジャベリン、ヘビーガン 開発元 ジャベリン、ヘビーガン、キャノン・イルフート 設計元 シェンロンガンダム 07-0935513 開発先 アルトロンガンダム 開発元 アルトロンガンダム、ガンダムナタク 設計元 ドッゴーラ(青)+WガンダムゼロorWゼロ・カスタム ジ・O 08-8660039 開発先 タイタニア、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン 開発元 タイタニア、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン 設計元 ジオング 05-4020222 開発先 キケロガ、パーフェクトジオング 開発元 キケロガ、パーフェクトジオング 設計元 ジオング(ヘッド) 05-8993519 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 Gキャノン 04-0952461 開発先 Gキャノンマグナ、ハーディガン 開発元 Gキャノンマグナ、ハーディガン 設計元 -- Gキャノンマグナ 05-8160975 開発先 Gキャノン 開発元 Gキャノン 設計元 -- Gクルーザー 08-7374066 開発先 Sガンダム(分離形態) 開発元 Sガンダム(分離形態) 設計元 -- 備考 Ex-SのMA形態 Gコア 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 Sガンダムの脱出ポッド G-3ガンダム 03-7190600 開発先 ガンダム、ガンダムNT1 開発元 ガンダム、ガンダムNT1 設計元 GWビット 05-3978055 開発先 D.O.M.Eビット 開発元 D.O.M.Eビット、ガンダムエアマスター、ガンダムエアマスター・B 設計元 -- ジッコ 01-9847869 開発先 ガトル 開発元 ガトル 設計元